samedi 31 décembre 2011

vendredi 21 octobre 2011

Tournesols

Voici une nouvelle version tournesol.

Comment j'ai procédé.
j'ai utilisé comme textures des photos de Tournesols.
Ensuite, j'ai appliqué un mode → BezierCurve et converti en → Mesch. C'est à dire un gabarit le plus exact des fleurs et feuilles.
J'ai appliqué des textures avec masque alpha et calques UV.
Une lumière Sum + un Sky → Sample 20 → Soft Size 10 → QMC.
Le pot est est une texture créée de mon cru → avec Gimp → Calques UV → texture.


mardi 6 septembre 2011

AO Tournesols


                                       AO → Ambiance Occlusion.

Tournesols


Nouvelle composition façon Van_Gogh. Toujours avec l’utilisation de ARRAY, aussi Duplication Group, cela permet d’alléger les fichiers, beaucoup plus efficace lorsque l'on à des scènes chargés en vertices . J'ai ensuite employé les Nodes sur différents Modes d'éclairages. Voilà quelques exemples de composition.

jeudi 25 août 2011

Nature Morte aux Citrons

Une nouvelle composition « nature morte aux citrons ». J'ai employé cette fois-ci le Node Defocus. À vous de juger......

mardi 23 août 2011

Anans Citrons


Bonsoir,
Comme promis dans le même esprit Épis de Maïs, voici une nouvelle application de l'outil ARRAY. Là c'est un peu plus compliqué que prévu. Pour plus d'explications, je pense faire un petit Tuto vidéo, afin d'expliquer le calage de tous ces polygones. J'ai cherché sur le NET, mais pas grand chose sur les ananas, alors un peu de patience, je m’exécute à ce tutoriel.
Les citrons sont dans scène parce que je trouvais le tableau vide. Je me suis trouvé dans des difficultés de vertices. Là aussi j'ai trouvé une solution pour alléger les scènes 3D,cette idée n'est pas de mon crue, elle existe et elle est bien pratique. Alors comme je l'ai dit Patience.
Si cela vous intéresse, surveillé.......
@+

dimanche 21 août 2011

Effet Normal Map


Voici un effet de relief « Normal Map », j'ai utiliser l'image du maïs jpg.

Epis Maïs

Maïs, réalisé d’après l'idée de PORTER NIELSEN. Vous pouvez voir son Tutoriel : ICI
Une bonne façon d'apprendre à manipuler ARRAY, mise en forme de LATTICE. Une autre chose intéressante la création de feuilles avec les CURVES BEZIER. Et ce faire des cheveux, enfin les poils de maïs. Avec les particules HAIR.

mardi 16 août 2011

Grappe Raisin Blanc

Bonjour à tous, je viens de retravailler sur les grappes de raisins. Celle-ci approchent beaucoup plus du réalisme, tout est dans les réglages SSS.

dimanche 7 août 2011

samedi 6 août 2011

Grappes Raisins

Nous sommes bientôt à la saison des vendanges. Une petite idée d'une série d'éclairage, de Subsurface Scattering (SSS Pressets).
Vous allez me dire, Ouays ce sont des raisins sortis d'un conte de Fée, style Alice aux pays des merveilles. J'y ai travaillé un bout de temps afin de trouver les bons réglages, mais en vain je vous le propose comme il est. Car je ne parviens pas à trouver les bons réglages.
Tableau à étudier de plus prés. Si quelqu'un a une idée sur le sujet qu'il m'en fasse part, je lui serais reconnaissant, les critiques sont les biens venues.

mardi 2 août 2011

Nature morte Ambiance Occlusion

Cette même nature morte avec un éclairage Ambiance occlusion.

Nature morte

Nature morte, réalisée avec la dernière version SVN Blender, Ubuntu. Réglé avec les conseils très efficaces de Pbnr son site est ICI. Cette nature morte a été éclairée avec différents spots. J'ai aussi utilisé Gymp pour un effet toile. Les pommes ont été faite d’après l'idée de Jonathan dans sa série Apple.

jeudi 10 février 2011

Follow Path Blender 2.56


Vous pouvez voir se tutoriel Ici

vendredi 28 janvier 2011

Mime différents éclairage.

                                            Réaliser le : 23/01/2011

Mime réalisation Blend 2.56

                                              Réaliser le : 22/01/2011